segunda-feira, 30 de outubro de 2017

XIII Seminário Integrado das Licenciaturas


O XII Seminário Integrado das Licenciaturas é um evento que reúne estudantes e docentes dos cursos de licenciaturas da FURB, programas de pós-graduação e a comunidade externa das Redes de Ensino de Blumenau e Região. Integram este evento os programas ligados a CAPES PARFOR, PIBID, PRODOCÊNCIA e LIFE, assim como os programas FUMDES e PROESDE ligados ao Governo Estadual de Santa Catarina.

O Objetivo geral do evento é aprofundar temáticas, socializar pesquisas e experiências vivenciadas por estudantes e docentes dos cursos de graduação e pós-graduação relacionadas à área de educação básica e ao processo de formação inicial e continuada de professores.

O evento será realizado nos dias 16,17 e 18 de novembro. O PIBID interdisciplinar de Tecnologias Digitais fará uma oficina "Experimentos em robótica aplicada à educação" que acontecerá no LIFE (sala G-206) das 15:00h às 17:00h.

Todas as informações estão disponíveis na página: https://www.even3.com.br/furblicenciatura2017.

terça-feira, 11 de abril de 2017

Quebra Cabeça Geométrico: a geometria nos animais com realidade aumentada


A Geometria nos Animais com Realidade Aumentada é um jogo que tem como objetivo estimular o aprendizado da geometria, a partir dos animais, através da utilização da realidade aumentada.





Acesse em: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Furb.QuebraCabeca&hl=pt

Angulonic: aprendendo ângulos com realidade alternativa

Angulonic é um jogo que tem como objetivo melhorar o ensino e aprendizagem de ângulos e formas geométricas , uma vez que ele permite uma melhor visualização dos mesmos através de uma interação com o espaço físico.




Acesse em: http://tecedu.inf.furb.br/interdisciplinar/2016-2/equipe-7/

GeoForma: jogo eletrônico de interação com formas geométricas


Jogo Eletrônico de Interação com Formas Geométricas é um jogo que tem como objetivo auxiliar as crianças a reconhecer e nomear figuras planas classificando-as pela cor, forma e tamanho, identificando e relacionando as representações geométricas no cotidiano.



Acesse em: http://tecedu.inf.furb.br/interdisciplinar/2016-2/equipe-8/fontes/menu.html

LaGra: labirinto geométrico de realidade aumentada


LaGra é um jogo que tem como objetivo auxiliar o ensino de geometria promovendo a interatividade do aluno com a tecnologia e a competitividade entre os estudantes, fazendo com que eles melhorem o seu raciocínio lógico de maneira lúdica.





Acesse em: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.furb.lagra&hl=pt

VisPoli3D: visualizador de projeção poliédrica 3D


Visualizador de Projeção Poliédrica 3D é um jogo que tem como objetivo prover meios para que os alunos consigam compreender melhor os conceitos de geometria.










Acesse em: http://tecedu.inf.furb.br/interdisciplinar/2016-2/equipe-5/

Anatomic Party: jogo de tabuleiro voltado ao ensino do corpo humano utilizando realidade aumentada na mesa multi-touch e notebook


Anatomic Party é um jogo de tabuleiro que tem como objetivo aprofundar o ensino da anatomia humana enfatizando o sistema digestório e o sistema respiratório.






Acesse em: http://tecedu.inf.furb.br/interdisciplinar/2016-2/equipe-3/fontes/HammerHockey/

Digeplan: jogo interativo para o ensino de operações com polinômios


Digeplan é um jogo que tem como objetivo criar possibilidades para que os estudantes compreendam as operações com polinômios de forma mais interativa. 





Acesse em: http://tecedu.inf.furb.br/interdisciplinar/2016-2/equipe-2/fontes/

Kinectomia:: aprendizagem do sistema do corpo humano utilizando o Kinect


Kinectomia é um jogo que tem como objetivo identificar os sistemas do corpo humano em uma turma do quinto ano do ensino fundamental, com foco no aparelho digestório, utilizando como recurso o Kinect para o ensino e aprendizagem. 





Acesse em: http://tecedu.inf.furb.br/interdisciplinar/2016-2/equipe-1/

sábado, 8 de abril de 2017

​Marionete Wireless: controle de marionete virtual com o Leap Motion




Aplicativo voltado a crianças de 4 a 10 anos com a proposta de estimular a criatividade, imaginação e coordenação motora, onde o usuário dá movimento e significado aos personagens do aplicativo através dos movimentos captados pelo LeapMotion.



Acesse em: http://tecedu.inf.furb.br/interdisciplinar/2015-1/equipe-8/